《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)(异步图书)》 吴亚峰 epub [28.49 MB]
2025年9月18日 by admin
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《OpenGL ES 3.x游戏开发(上卷)》是由吴亚峰撰写的一本专注于OpenGL ES 3.x的游戏开发教材。书中深入探讨了OpenGL ES 3.x的基本概念和应用,适合对游戏开发感兴趣的初学者和中级开发者。通过详尽的示例和丰富的图解,读者可以快速掌握图形渲染的核心技术,并了解如何在移动设备上实现高效的图形表现。 本书从OpenGL ES 3.x的基础知识入手,逐步引导读者了解图形渲染的工作流程,包括着色器的编写、纹理的使用以及各种图形效果的实现。书中不仅涵盖了OpenGL ES的基本功能,还介绍了许多高级特性,如帧缓冲、渲染到纹理等,使读者能够创建更复杂的视觉效果。此外,作者还分享了许多实用的开发技巧,帮助读者在实际项目中优化性能,提高开发效率。 通过阅读本书,读者将能够掌握OpenGL ES 3.x的使用,具备独立开发简单游戏的能力。书中的实例和练习将帮助读者巩固所学知识,并为后续更深入的游戏开发打下良好的基础。无论是希望了解图形编程基础,还是想要深入探索游戏引擎开发的读者,这本书都将提供宝贵的指导和参考。